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Todo lo que debes saber sobre los herzios

Tecnologías para mejorar la frecuencia de fotogramas en televisores. Está bien, pero no siempre

por Redaccion ONOFF
Familia viendo deportes en televisión

Por A.M.

La fluidez de imagen es uno de los factores más determinantes en la experiencia audiovisual, especialmente en videojuegos, deportes y películas de acción, y se ha convertido en el objetivo a mejorar por las marcas en cada nuevo modelo.

La frecuencia de fotogramas (frame rate), número de fotogramas por segundo que se pueden mostrar en la pantalla, y su correcta gestión por parte del televisor son esenciales para garantizar una visualización sin saltos, tirones ni desenfoques. En este contexto, han surgido varias tecnologías que permiten mejorar o adaptar la frecuencia de actualización de la pantalla. Aunque no siempre es recomendable su uso. Exploramos las más relevantes:

MEMC (Motion Estimation, Motion Compensation)

MEMC es una tecnología basada en interpolación de movimiento. El televisor analiza la señal de vídeo entrante y genera fotogramas intermedios para aumentar artificialmente la fluidez. Por ejemplo, si el contenido original es a 30 fps, MEMC puede “crear” cuadros adicionales para simular una reproducción a 60 o 120 fps.
Mejora perceptible en escenas de movimiento rápido, ideal para deportes. Pero puede introducir el llamado “efecto telenovela” (una sensación artificial de fluidez), por lo que mi consejo es desactivarlo de serie, y ponerlo solo en deportes (es una apreciación personal)

VRR (Variable Refresh Rate)

La VRR es una tecnología clave para videojuegos. Permite que el televisor sincronice dinámicamente su frecuencia de actualización con la tasa de fotogramas generada por la consola o el PC. Esto evita el screen tearing (desgarro de imagen) y reduce el stutter (saltos), ofreciendo una jugabilidad mucho más fluida.
Muchas consolas soportan VRR. También lo hacen muchas tarjetas gráficas modernas con tecnologías como NVIDIA G-Sync y AMD FreeSync.

Televisor con juegos gaming

ALLM (Auto Low Latency Mode)

El modo ALLM permite al televisor detectar automáticamente cuándo una consola o dispositivo está enviando una señal de juego e ingresar en el modo de baja latencia. Esto desactiva procesamientos adicionales como MEMC, mejora el tiempo de respuesta y reduce el input lag.

Al minimizar la latencia entre el mando y la acción en pantalla, proporciona una respuesta más inmediata, fundamental en juegos competitivos.

 High Refresh Rate (HFR)

Algunos televisores de gama alta ya ofrecen paneles con tasas de refresco nativas de 120 Hz, 144 Hz o incluso 240/288 Hz. Esto significa que la pantalla puede mostrar más fotogramas por segundo, lo cual es especialmente útil en juegos de ritmo rápido (FPS, eSports, simuladores de carreras). Esta es la tecnología verdadera a la que todos deberíamos aspirar.
Requiere hardware compatible, consolas o GPUs potentes y es el complemento ideal para VRR.

FreeSync y G-Sync

Estas tecnologías desarrolladas por AMD y NVIDIA, respectivamente, son variantes avanzadas del VRR, adaptadas al ecosistema de PC. Algunos televisores son oficialmente compatibles con FreeSync Premium o G-Sync Compatible, lo que garantiza una experiencia libre de tearing, stuttering y flickering, con baja latencia y soporte para HDR.

Black Frame Insertion (BFI)

El BFI mejora la claridad de movimiento insertando cuadros negros entre los fotogramas reales. Esto reduce el desenfoque de movimiento percibido, aunque puede disminuir el brillo y, en algunos casos, causar parpadeo. Suele usarse como complemento en televisores que no pueden alcanzar tasas de refresco muy altas.

IMAGEN_MEMC

Esquema de funcionamiento del algoritmo MEMC para lograr suavidad en la imagen en movimiento.

 

Otras consideraciones

Algunas marcas utilizan algoritmos propios de mejora del movimiento, con nombres tales como Motion Pro, Clear Motion, MotionFlow y Perfect Natural Motion. Su objetivo es el mismo que MEMC, y a veces se pueden apoyar en esta tecnología, en mayor o menor medida según los ajustes realizados. Como MEMC, mi consejo es desactivarlos de serie.

La frecuencia de fotograma no es algo aleatorio, sino que viene marcado por el tipo de contenido y los estándares de televisión que se utilicen.

Aquí tienes un cuadro con las frecuencias de fotogramas más habituales en televisión, según regiones y tecnologías:

📺 Frecuencias de Fotograma Habituales en Televisión

Formato / Estándar Frecuencia (fps) Región / Uso Principal
NTSC 29.97 fps América del Norte, Japón
PAL 25 fps Europa, gran parte de Asia, Australia
SECAM 25 fps Francia, Rusia, África
ATSC (HDTV) 23.976 fps Cine en TV digital, contenido en streaming (EE.UU.)
ATSC (HDTV) 29.97 fps Televisión digital (EE.UU.)
ATSC (HDTV) 59.94 fps Alta tasa en deportes y emisiones en EE.UU.
DVB (HDTV Europa) 25 fps / 50 fps Europa (HD en 1080i y 720p)
Broadcast progresivo 50 fps Europa (HD progresivo 720p o 1080p)
Broadcast progresivo 59.94 fps EE.UU. (HD progresivo)

 

🎞️ Notas:

  • 97 fps y 59.94 fps se usan por compatibilidad con los sistemas eléctricos de 60 Hz (EE.UU., Japón).
  • 25 fps y 50 fps coinciden con sistemas eléctricos de 50 Hz (Europa, África).
  • 976 fps se usa en contenido cinematográfico convertido a televisión o streaming.
  • Los formatos 94p y 50p son comunes en emisiones deportivas y de alta fluidez visual

 

Frecuencias de refresco HFR (High Refresh Rate)

Tabla complementaria que muestra las frecuencias de fotograma HFR (High Frame Rate) y las más utilizadas en videojuegos:

🎮 Frecuencias HFR y de Videojuegos

Frecuencia (fps) Uso / Aplicación Observaciones
60 fps Estándar en consolas y juegos de PC modernos Fluidez aceptable, latencia reducida
90 fps Realidad virtual (VR) Requiere más potencia para evitar mareos
100 fps Juegos competitivos (PC) Se usa con monitores de 100 Hz
120 fps HFR en consolas (PS5, Xbox Series X) y monitores Muy fluido, común en monitores gaming
144 fps Juegos en PC con monitores de 144 Hz Muy popular en eSports y juegos tipo FPS
165 fps Monitores gaming avanzados Variación común de los 144 Hz
240 fps Alta competición / shooters Máxima fluidez y mínima latencia perceptible
300+ fps Benchmarks / gamers entusiastas Aprovechable solo en monitores de 300+ Hz

 

📝 Notas:

  • Las tasas HFR (High Frame Rate) superan los 60 fps tradicionales.
  • El VR necesita al menos 90 fps estables para evitar desorientación.
  • Aunque muchos juegos se ejecutan a más de 60 fps, el efecto solo se percibe si el monitor tiene una frecuencia de refresco adecuada (Hz).

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